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LA CONCEPTION ET CREATION GRAPHIQUE

Définition de la conception et création graphique : De la programmation d'un site Web complet à la stratégie de communication, des informations relatives à une campagne publicitaire, du Marketing et du design, des documents visuels des entreprises, des services de graphisme, de publicité et des produits de haute technologie.

La conception et la création graphique englobe nombreuses taches :

 - Recherche graphique et typographique : Création de l'ambiance visuelle en fonction du message à faire
   passer.
   Recherche d’une mise en page ou en image originale, basée sur l'harmonisation du texte, des couleurs et
   des visuels.

 - Illustrations : Éléments graphiques de la mise en page : logos, schémas, vues d'artistes, ...
   Exécution traditionnelle ou numérique directement à partir des logiciels.

 - Scannérisation : Acquisition numérique par scanner de tous les visuels utiles (photos, ektas,
   documents imprimés, illustrations, ...).
   Préparation des images (couleurs et résolutions) en fonction du mode de reproduction.

 - Retouches, photomontages : Amélioration des photos dont la qualité est insuffisante.
   Création de nouveaux visuels personnalisés à partir de photos et illustrations diverses.

 - Rédactionnel : Préparation des textes sous leur forme définitive : style, recherche d’accroches, saisie et
   traductions si nécessaire.

 - Mise en page : Lorsque l'ambiance graphique est définie, intégration des textes et des visuels préparés
   dans les pages du document.

 - Maquette : Réalisation d'épreuves intermédiaires, montage de documents "prototypes" en vue des
   corrections et de la validation de la création.

 - Épreuvage : Réalisation d'épreuves de contrôle définitif avant reproduction (soit en mode numérique soit à
   partir des films). Étape du "Bon à tirer" qui déclenche la fabrication.

 - Formatage de fichiers : Préparation des fichiers fournis par les clients avant reproduction.
   Vérification des formats d’enregistrement, du nombre de couleurs, de la qualité des images, etc.

 - Flashage : Transformation des fichiers de mise en page en films de photogravure pour l'impression.
 - Reprographie : Reproduction d'imprimés sur copieurs noir et blanc ou couleur.

 - Connexion numérique : Reproduction de documents informatiques sur copieurs ou traceurs connectés
   aux stations graphiques.

 - Quadri numérique : Impression sur presse numérique haute résolution à partir de fichiers connectés
   (sans film) pour une qualité proche de l’offset. Coût réduit pour les petites quantités,
   Choix limité de papiers.

 - Offset : Impression en grand nombre sur presses offset à partir de films (flashage) ou de plaques directes
   (CTP). Immense choix de papiers - Toutes finitions possibles.

 - Marquage, sérigraphie : Reproduction sur supports spéciaux ne pouvant être imprimés
   (adhésifs, objets en volume, surfaces non planes, ...).

 - Façonnage, assemblage : Finitions diverses sur les documents réalisés : mise en volume, découpes
   particulières, vernis, pelliculage, pliages, piqûres, dos carrés, reliures, perforations diverses, etc...

 - Routage : Préparation et mise sous plis de documents pour envois en nombre avec exploitation de fichiers
   d’adresses, affranchissement et remise en Poste.

 - Transcodage et programmation PDF : Conserve la mise en page initiale des documents dans un format
   allégé.
      3 utilisations possibles :
         - Transmission de fichiers par e-mail pour relecture à distance des créations
         - Préparation de fichiers sécurisés " prêts à flasher "
         - Développement d’interfaces de navigation pour documents consultables en ligne ou sur CD-ROM.

 - Transcodage HTML : Reprise de documents imprimés existants en vue d'un portage sur Internet ou
   Intranet. Le format HTML nécessite une "remise en page" et une réadaptation des informations.

 - animations, 3D : Utilisation de toutes les techniques de modélisation 3D et d'animation (Quick Time,
   Quick Time VR, Shockwave, Flash, etc.) nécessaires à la réalisation de présentations interactives.

 - Programmation : Exploitation de tous les langages de programmation (JavaScript, Pearl, CGI, Lingo, etc.)
   utiles au développements multimédia actuels.






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